在前几天的18.0.3补丁中,设计师上线了一个在线的热修补丁,其中一项内容是:诺兹多姆(时光龙)不再会从觉醒巨龙伊瑟拉洗入的梦境之门中召唤。
这一手补丁可以说是很有设计师的操作那味了——解决不了问题,那就解决提出问题的人。手疼怎么办?砍手就好了,这样手再也不会疼了;时光龙卡住梦境之门怎么办?直接让伊瑟拉开除诺兹多姆就好了!
其实如果不考虑这个蛋疼的效果带来的各种啼笑皆非的操作,时光龙还是一张很有设计感的卡牌,在那个经典包的年代让炉石从卡牌游戏变成了“电子卡牌游戏”。不过诺兹多姆既然是经典牌,那么在炉石开服至今的这些年头里,他带来的各种Bug以及利用了15秒机机制的奇妙卡组可是一点都不少!
时光龙骑就是这样的一套卡组。在那个混沌初开、玩家们都还很纯洁的经典年代,诺兹多姆的特殊机制一直没有被玩家们开发,大家都认为这只是暴雪为了满足魔兽世界的风味而设计出的一张根本用不到的牌。在冠军的试炼版本有时因为拼点拼到时光龙烧掉绳子,但较为少见。直到黑石山副本的出现——
在黑石山开放初期,裁决者格里斯通的出现让大家逐渐意识到了时光龙的用法。如果你买过黑石山这个冒险,那么你一定对这个裁决者有点印象——他的套牌是30张传说随从,而每拍下一个,他都会用一串冗长的头衔来介绍那张传说。
场上一旦出了时光龙,由于Boss要给每一个卡牌做出场介绍,导致玩家的回合根本不能操作,时间已经被用来给Boss讲话了。而一部分玩家在发现动画效果会占用15秒的时间后,开发出了这套时光龙骑——
(很老的卡组,就不附代码了)
一般情况下,这套卡组只是一套龙骑,但是如果场上有时光龙呢?
每回合一共15秒,玩家可以通过拍下诺兹多姆之后,再使用大量具有超长动画效果的卡牌(如大小酒仙、食人魔步兵、智慧祝福、公正之剑等……)来强行消耗对方时间,配合时光龙来让对方直接烧绳甚至完全无法操作跳过回合。同样的,换上战士职业,带上铸甲师、暴乱狂战士也一样可以达成类似效果。
看见没,这才叫真正的“打开时空之门”!
而这样的“与打牌技术无关”的游戏方式自然是设计师不愿意看见的,这个机制很快就被调整。然而暴雪既然并没有针对诺兹多姆本身进行修正,那么自然玩家们还敢有下一次……
随着探险者协会版本的上线,一套“时光术”慢慢被发掘了出来。
之前版本的时光骑、时光战思路一样,攒齐4张key牌:2张拉法姆的诅咒,索瑞森大地以及一张诺兹多姆。在凑齐这4张卡之后,在第一回合下大帝减费,让时光龙变8费,2张拉法姆的诅咒都变为1费,然后在第二回合打出这三张卡,接下来你的对手的时间就会被诅咒的动画消耗。真的是设计师有政策玩家们有对策!
时光术很快被调整,但诺兹多姆依旧在设计师手下逃过一劫。如今的梦境之门与时光龙的联动已不知是炉石历史上的第几次了。
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