暴雪为什么要设计酒馆战棋模式?一般认为是为了在游戏版本的末期,为了让玩家少流失到别的游戏,做出的一种设计。简单的说就是新版本的第三个月中后期,天梯环境固化,玩家既没有新的构筑,也没有足够的冲分热情。这种时候如果不做出点改动的话,玩家很容易就被别的游戏分流走。
所以这种情况下,暴雪推出了酒馆战棋这个模式。当初可能想着就算被下棋分流了天梯玩家,好歹都是肉在自己锅里。当然事情走到如今(战棋人数不比天梯少多少)的情况,颇有种搬起石头砸自己的脚的感觉。
不过就下棋本身来说,除了给版本末期兜底,颇有种天梯垃圾场,狂野回收站的感觉。以前大家都说狂野是标准的垃圾场,这话不全对,因为狂野的“垃圾”不是因为标准把卡牌都送到狂野,而是狂野被数千张卡牌撑满之后,产生了神奇的化学反应,各种combo,各种卡组层出不穷。强度远超过一个健康的卡牌游戏应该有的程度,偏偏设计师对此几乎无能为力,很久之后才认真的调整了几张卡。
然而狂野里用不上的东西,原本就真的没用了,但暴雪制作了个酒馆战棋,又用了起来。最典型的就是两个机制,一个叫超杀,一个叫磁力。
超杀这个机制,最早出现在拉斯塔哈的大乱斗,是一种攻击力大于目标生命值就会触发额外特效的机制。但说实话,大多数超杀卡牌都没什么用,类似于诱饵射击这样的依旧是其中的佼佼者了。留下了一个“公鸡大鱼怪”的梗之后,这个机制就彻底没什么声音了。
然而狂野都没人用的机制,到了酒馆战棋反而起来了。不光后来的破浪巨人,能在对战中让自己的阵容大上一圈,即便是最简单的铁皮恐角龙,7/7/7超杀召唤一个5/5的宝宝,都是玩家在没有更优秀选择下的优质选择。不能说很强,但用一用还是没问题的。
而来自砰砰计划的磁力机制也是类似,一开始是挺好用的,但自从退环境之后,也就大闸蟹还能听见了;但自从大闸蟹所引发的一系列事件之后,螃蟹也没人吃了。所谓的磁力机制,彻底的名存实亡。虽然奇利亚斯在狂野还能见到,但这个随从靠的是突袭吸血嘲讽圣盾,跟磁力本身已经没什么关系了。
但是酒馆战棋里,磁力随从还是混的风生水起。比如说吵吵模组,可以给所有的友方机械都套上一层圣盾,虽然本身三连之后很亏,但当前环境里,面对剧毒除了能套圣盾的鱼人,也就剩下能磁力的机械了。
当然,说狂野是天梯的垃圾场,肯定有很多玩家不同意;说酒馆战棋是狂野的垃圾场,肯定更多玩家不同意。但是一个地方没用的东西,放在另一个地方可以用;以及垃圾就是放错了地方的资源,这两句话加起来,这么说好像没错啊?
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