在上周的“天天骗尘”节目中,有不少观众老爷在留言中都提到了一套卡组,认为这套卡组是藏着标准天梯中的大boss。这套卡组,就是炸弹战。
在国服传说分段,t7猎的胜率登顶,而排在第二的,就是炸弹战。细细算来,炸弹战已经在很长一段时间里表现出不错的战斗力了,那这个版本的炸弹战又有哪些新花样?新补丁之后,又有怎样的表现呢?今天就让我们来好好聊聊这套新版本的炸弹战。
今日正文
文:包子
大家好我是包子,不知道大家对于这次的平衡性补丁是否满意呢?我个人认为除了黑眼是真的伤筋动骨以外,其他单卡的增强与削弱并没有达到能够影响一套卡组甚至一个职业的地步。下面我会首先对于版本改动的几张单卡简单的聊聊。
单卡改动影响
1. 图腾巨怪
中规中矩的加强,标准萨满该拯救不了还是拯救不了,我个人认为这张卡相对于身材的调整以及负面效果的减弱,简单粗暴的将费用下调一费显然更好用。如果这样在狂野就可以完美的契合偶数萨卡组,赛马再次加速,而在标准模式只能是无人问津了。
2. 高阶女王维洛
依旧是比较鸡肋的加强,对于标准模式来说现在无论是盗贼还是猎人的快攻都足够打的古尔丹痛不欲生,更不用说携带大量的高质量恶魔再等待触发了。而对于狂野模式来说术士可玩的形态就太多了,即使想玩防守型魔块术空灵也能完美替代这张卡。合格的身材,低廉的费用,近似同样的效果,相信至少在目前的术士构筑中这张卡很难发挥。
3. 黑眼
真真正正的砍到了大动脉上,虽然作为补偿费用下调了一费,但不会真的有人玩黑眼术是靠黑眼身材站场的吧?不会吧不会吧。作为狂野马场新贵,黑眼术凭借着两张新卡血肉巨人以及甩笔侏儒往往能在3-5费就能拍下令人看不懂的场面。而在标准模式黑眼术虽然没有狂野那么强势但是也经常能够给足场面压力。这次黑眼的削弱极大的影响了黑眼术的超展开能力,但黑眼术到底是彻底销声匿迹还是在不断地调整构筑之后继续有一战之力需要玩家去发掘。
4. 秘密通道
个人认为对于标准盗贼影响并不是很大的一次改动,而对于狂野盗贼影响则比标准更大一些。现阶段标准盗贼的主流形态仍旧是潜行贼与刀贼两种形态,即使高费用也很少能够在一回合之内将五张卡全部打出,改为四张虽然减少了可选择性但是并没有真正影响到盗贼的核心。而海军贼则不同,赛马的本质注定了秘密通道这张卡就是为了补充资源用的,少了一张卡可能就少了两点直伤,多摸一张毒药,影袭或者是哈哈可能就带走对面了,结果一步错步步错最后输掉比赛。
5. 秘教侍僧
可以说是改动影响最小的一张卡牌了,标准模式中这张卡更多的作用是配合新卡倦怠光波破坏对面场面,获得对面关键随从,是完完全全的一张作用大于身材的卡,降低两点生命值只能说是无伤大雅。
简单谈完新版本补丁之后,就要迎来今天的重头戏,给大家推荐的一套可以说是在标准环境中如鱼得水的一套卡组——炸弹战。而接下来我会从卡组分析,单卡解析以及对战其他职业思路来进行讲解。
一. 卡组分析
卡组代码:
AAECBAeMFpfDA6PLAwj/A/wEk9ADqtID47QDm5QDxcAD360DC/bCA6IEwLkD2a0DitAD/we4uQOalAPosANL99QDAA==
不同于激怒战以及大师赛中携带舰长铸甲师的炸弹战,这套卡组完完全全通过核心单卡炸弹刀获取胜利,基本没有携带特定的针对卡,所以更加需要玩家通过大量对局去理解。
而也正因为如此这套卡组有着一套固有的节奏,但即使在起手不胡的情况下也拥有着较高的容错率,在对战绝大多数职业的时候都有着一战之力。
二. 单卡解析
1. 盾牌格挡,盾牌猛击
自古盾格过盾猛,很多人认为这四张卡牌并没有什么用,其实不然。在标准环境中很难有双方打到疲劳阶段的对局,而盾格所带来的过牌以及五点护甲值就显得尤为重要。
因为标准战士的叠甲能力是远弱于狂野战士,所以盾猛作为一张单解来说虽然不能说可以随意打出,但是重要性并不如剑刃风暴以及胁迫,手里这三张解牌都有的情况下更倾向于用盾猛而不是其他两张。
另外在没有旋风斩的情况下即使没有护甲也可以通过小夫叠甲盾猛小夫的方式完成清场。
2. 旋风斩,剑盾猛攻
剑盾猛攻可以说是为了针对快攻而携带的两张优质单解。低廉的费用还能够解场与叠甲,简单,好用,点赞!
而旋风斩在大部分对局中都是为了配合小夫而存在的,所以只携带了一张。虽然同样能够配合砰砰八费就能够触发炸弹但是还是比较靠运气的,过于迷信六个炸弹的期望偶尔也会翻车哦。
3. 海盗藏品,圣剑扳手,巴罗夫领主
海盗藏品和圣剑扳手绝对绝对的核心单卡,可以说没有这两张卡就没有这套卡组。因为整套卡组都是依托于炸弹体系进行运转。
至于小夫则是老生常谈了,简单粗暴,用的好不好只是根据玩家对于对局的熟练度和贪不贪的问题(我要进来了)。
4. 怪盗军需官
平滑曲线,补充资源加配合盾猛的一张单卡,即使给了龙族跟班也很少能够通过发现龙来起到绝地反击的效果,绝大部分的作用是填补三费曲线加站场,也是可以替换程度比较大的一张单卡,但因为卡位较少所以不推荐淘汰其他卡牌携带舰长铸甲师体系,换成空中悍匪可能是较为优秀的选择。
5. 爆破之王砰砰,疯狂巨龙死亡之翼
我个人认为是两张非常重要的橙卡,如果没有建议合成,如果没有尘合成建议试试唯一萨满——雷克萨
在大量的对局中砰砰都给我带足了场面优势,除了牧师沉默之灾祸以外没有任何职业能够无伤解掉砰砰带六个炸弹。
甚至如果对面卡库里有三张炸弹即使在他有场面的情况下我也敢跟他7费对拍砰砰。当然也不要过于追求一定要召唤六个小炸弹,有些时候召唤四个同样能够起到一锤定音的效果,而如果两个我就比较推荐再等等。另外如果挂刀了在当回合打出砰砰之前要先砍一刀哦,不然很有可能产生伏笔。
至于大表弟其实也是非常重要的一张单卡,解场加站场还是十二攻,虽然在我从青铜到传说的路上一回也没有踢到过对面的脸(解不掉的时候对面都跑了233),但仍旧是一张不可替换的单卡,因为战士再也没有一张卡牌能够起到这样的效果。
6. JK和龙蹄
JK的主要作用是对阵中后期职业时进行补充伤害,而龙蹄则是简单的为了配合JK,无论是先变JK后触发龙蹄还是六费龙蹄七费变身都可以。
7. 小软,粘指狗头人
正所谓什么都防等于什么都不防,什么都不防等于什么都防,如果对面带了这两张卡还是比较头疼的,狗头人因为是史诗卡加上传说以下炸弹战较少,故而不防。
当然啦,例如手里有一把二耐久的刀和一把海盗藏品抽上来的三耐久的刀,先挂二耐久的刀砍一刀,如果分段比较高的情况下对手都会记住你有一把三耐久的刀没挂,如果他只有一张软或者狗头人则不会交,我们要做的就是先把刀砍掉方便之后触发匪贼,然后是否再挂三耐久的就根据对局情况来了。
三. 对战思路
炸弹战在对阵不同职业的时候可以说是完完全全按照两个卡组来打,对战快攻职业则当作防战来打,而对战中后期职业无脑砍脸。正常来说天胡起手是一费空过二费抽刀,三费盾格四费挂刀,五费教授跳币升级零费抽二,六费龙蹄七费变身(不醒吃了)。
1. 内战
先介绍内战是因为内战比较简单粗暴。起手留刀以及抽刀,没有抽刀和刀无脑找。因为我们没带小软以及狗头人,所以就赶紧抽刀然后猛男互砍。(别人也尝试过,但只有我成功)
2. 猎人
现在T7猎可以说是非常强势的一套卡组,但是标准猎人可以说从来就没有解决过过牌的问题。对阵T7猎起手留旋风斩,剑盾猛攻,小夫。猎人现在很容易2-3费一地1-1,起手留旋风斩往往能救自己一命。
小夫必要的时候也可以裸下。因为甲很难叠起来所以不要三费盾格奢望四费盾猛解场,宁可卖一波血也不能浪费解场机会。
猎人现在奥秘一般都是携带冰冻和压感,并不是特别需要注意。可以利用军需官破冰冻虽然加两费但是能多叠三点甲,还是比较合适的。另外要注意如果猎人有一张手牌一直不出,极大概率是放狗,注意不要放松警惕下砰砰占满七个怪结果被偷鸡带走。
3. 光铸骑
可以说是优势对局了,起手胁迫,剑刃风暴视情况留一张,有刀或者海盗藏品一定要留。虽然光铸骑有着极其超模的随从,但只要解决了前期新生入学产生的小怪,像圣契产生的8-8圣盾嘲讽就是一个胁迫的事。
比较让其他职业头疼的一费奥尔多二费+2+2三费+1+1然后银色自大狂,三费场上两个4-6对于其他职业来说基本可以跑了,我们很简单的一个剑刃风暴就搞定。
而只要炸弹洗入牌库就可以破坏对面四费4-2挂刀以及七费光铸补充资源,没有过牌的骑士打空手牌只能抽一打一自然也就任人宰割了。
4. 祈求牧
在我对阵祈求牧之前,我一度以为这是个大劣对局,因为我们根本没有资源可以和祈求牧抗衡,但通过实际的对战我发现对阵祈求牧甚至比对阵其他职业胜率还要高。
起手无脑找抽刀和JK,七费能变就变提刀就是一顿砍砍砍,再通过盾格和劈砍课程等过牌往往我们快抽干牌库了牧师还有十多张。就像拳头打在棉花上只能看着我们砍脸等着炸弹爆炸。
5. 盗贼
无论是潜行贼还是刀贼,毕竟没有解决盗贼没有回血的问题,砍他两刀一般就受不了了。
起手留抽刀,如果有抽刀的话刀可以不留没有还是建议留一把。不要太在意潜行贼过牌的细节,刻意去破潜行体系导致失去自己的固有节奏。
至于刀贼,虽然我们没携带小软等针对卡牌,但是猛男对砍我们完全不怕,注意控制血量该叠甲的时候不要强行挂刀花两费过牌,基本上十拿九稳。
6. 伊利丹
伊利丹可以说是再也没有往日雄风了,现在的残片丹让人根本看不出来制胜点在哪里,直伤打脸不如猎人,中速压制不如圣骑士,防守反击不如炸弹战,后期,真的有人玩后期伊利丹么?
起手常规留牌,抽刀,盾格可以留一张,按照自己节奏来基本能拿下,唯一需要注意的就是四个+2攻击力配合五费摧毁一个残片+5攻,在十费可以打出来14点伤害,如果之前挂过4攻刀更是能达到惊人的18点,但是强弩之末势不能穿鲁缟,顶住这波他也就没戏唱了。
7. 德鲁伊
凯子削弱之后就很少有人带优胜劣汰了,比较难处理的就是伊瑟拉之后不同的龙,因为全看发牌员心情,精灵龙还是大表哥只在一念之间。
起手还是常规留牌,特别注意要留一张剑刃风暴处理夜行虎。只要不让小德过牌即使科技再高也是变脸。
8. 法师
无论是控制法,奇迹法,龟龟法,宇宙法,都可以说是大优对局,起手正常留牌,然后根本不想其他看着吉安娜的脸就是一顿猛砍。
只有龟龟法带卡塔图的比较难处理,不过我就碰见了一把,要是真碰见了就赶紧跑吧,不丢人。当然如果想尝试一下也不是不可以,毕竟说不准龟龟发现三张炸弹呢。
9.萨满,术士
萨满只碰见过一把,快攻图腾萨,携带了刚改动新卡图腾巨怪偷鸡把我带走了。术士在标准天梯环境中也比较少,黑眼术和控制术比较常见,不过强度一般。因为对局经验过少所以不予评价,但我估计应该问题不大。
结语:
总体来说,炸弹战并不是一套依靠场面优势获得胜利的卡组,通过不断砍脸压低对面血量配合炸弹带走对面。洋洋洒洒写了这么多,其实炸弹战是一套非常有趣的卡组,零星的几个缺点无非就是对局时间较长,卡组造价比较高昂等无伤大雅的问题。这套卡组的胜率也非常能够得到保证,不过因为上述两种原因所以一直不温不火。
当然了,下砰砰旋风斩和绝境中等待对面炸弹爆炸的心理是其他卡组根本无法替代的。希望大家使用这套卡组都能冲上传说!
牌酱结语
再次感谢包子带来的炸弹战攻略分享。正如文中提到的,目前这套卡组在标准天梯中并没有太明显的劣势对局。只要熟悉了卡组与单卡,可以说跟任何卡组都有“碰一碰”的实力。
正值月中,如果现在的你也想换换口味,或者冲一波分,这套充满“艺术”的卡组将是你的不二之选!
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