如果要问拳头最大的优点,那一定就是更新了,拳头每年都会对LOL进行大量的更新,几天一个小改动,一个月一个新版本,半年或者一年一次大更新。从最早的分数改为段位,然后取消符文页,符文系统改动,再到最近的元素龙,是拳头这一次次的更新,才让LOL一直到今天都有非常的热度。而在最近拳头在访谈中,他们再次对玩家做出了预告,在S11的时候,拳头对比装备系统进行全面的推倒重做。
推荐出装将会变得更动态
这个改动主要面向新玩家或者不怎么熟练的玩家,这部分玩家在购买装备的时候会有些犯愁,不知道自己该买什么装备。新版的推荐出装系统可以解决这个苦恼,它会在合适的时间推荐性价比最高的装备,并且还会提醒玩家什么装备比较适合对抗对面的英雄。而且新系统不会干扰玩家的想法,依旧是以玩家的想法为第一位,新的系统只是帮助新玩家可以更好地了解和上手LOL。
更加平滑的合成方式
众所周知,现版本有很多装备的合成曲线并不是那么平滑,比如帽子这件装备就很尴尬,需要两个无用大棒才能合成。而大棒在前期的属性是不如一些其他装备的,所以前期出不来,而中期高强度的团战让玩家根本没办法憋出来两个大棒,这会很影响战斗力,所以中期想出来也很难,后期也同样如此。所以帽子这件装备虽然很强,但能出场的机会很少,拳头在新版本会对这方面进行优化。
所有装备都会有出场的机会
拳头认为有一些装备的机制是不健康且重复的,所以拳头称新版本只有保留34%现有的装备,33%会被改进,33%是新装备。现在LOL中大概有150件装备,这么一算的话只有50件可以得到保留,剩下的100件都会以一个全新的面貌出现在玩家的面前。同时拳头承诺会让所有新装备都会有出场的机会,不会像“黑切联盟,死舞联盟,破败联盟”那样成为一件装备的独角戏。
增加和英雄的联动性
拳头称新版本会增加装备和英雄的联动性,给玩家一种“出了这个装备之后,这个英雄才算完整了”的感觉。比如艾克和巫妖之祸的联动就很强,在新版本中会有更多这样的情况出现。大胆推测一下,新装备系统上线后,狐狸说不定就可以玩了,毕竟有50件新装备,总要有一件非常适合狐狸的,如果没有也太过分了。
总的来说这个改动是非常棒了,但是因为工作量和比赛的关系,目前拳头推测是S11的时候才能正式实装,还需要等待一段时间。各位对此有什么想说的吗,欢迎留言讨论。
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