曾经有人问,对于经典FPS游戏IP《使命召唤》你想说什么?有个回答亮了,他说“谢谢。”是《使命召唤》的出现,让我们知道FPS还可以有如此开阔流畅的体验,也是《使命召唤》,把电影化的剧情演出和画面,带到了游戏里,给了COD玩家们一场场的视觉盛宴。
当《使命召唤手游》(简称CODM)在海外上线,斩获了一票玩家的好评,在TAPTAP上获8.8的高分,连续入围TGA年度最佳提名,老COD狗忍不住去玩了,我想知道这游戏是否不负IP。
一款游戏,最先让玩家感受到的就是画质,也可以称之为画面表现力。还记得当年在网吧玩使命2的时候,钻油管奇袭德国佬那致敬电影《兵临城下》的一关,让无数玩家热血沸腾,仿佛将自己代入了电影,也是个像瓦西里一样帅气的狙击手。这就是一款高画质游戏,能给玩家带来的代入感和震撼。
而打开CODM,画面的细致让我不由得感叹,从建筑物到小物件,从角色自己到远处的风景,无一不是开发团队用心和钱堆出来的。当然可能这两者一样重要,哈哈。
CODM作为一款顶级IP的正版手游,也确实值得被严苛地要求品质。不像一般手游,只是简单地做贴图还原,CODM根据硬件Scalable的HDR渲染管线,使用PBR去复刻整个主机的画面效果,在移动端达到整个主机画面的丰富度和还原度。整个画面的光影精致度很高,表现力也很强,完全看不出来只是一款手游,你拿它和PC端游戏比,也并不逊色。
从地图方面来看,CODM的地图还原了端游的许多经典地图,而且几乎是把端游的场景搬进去了。风声响起的时候眼前会出现黄沙,爆炸后眼前浮动的光影和尘埃……游戏内随处可见的电线杆都一比一还原,再走到房内,小物件都能看的清清楚楚。
从建模来看,CODM的建模非常“抠”。对细节方面抠到我们都想不到,人物身上的护目镜、防护甲,上衣材质都不一样。而同一把枪械的材质表现也不相同,金属、塑料、木质三种材料并存在一把枪也是常见的事。
总的来说CODM这款手游的品质确实有保障,光是画质方面就能让我直呼,“太顶了”。
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